Синяя весна и Механическая пушка Вики

Всех игроков страйкбола можно условно разделить на две категории: TacSim и MilSim. Игроки, относящиеся к категории MilSim, как правило, вырабатывают тактику и придерживаются стиля ведения боя, характерного для воинских частей. Игра зачастую приобретает стратегический характер, подобно таким играм, как Base Defence, Base Attack, Search & Destroy. Игроки, относящиеся к категории TacSim, моделируют тактическую обстановку. К категории TacSim также относится группа игроков категории SWAT.В действительности существует буквально тысячи сценариев игры. Будьте креативны, соблюдайте принципы честного ведения боя, технику безопасности и наслаждайтесь игрой.

Некоторые сценарии для игр:[]

  • «До победного»: Все играют по принципу «сам за себя». Время и площадь игры обычно ограничены.
  • «Назад к основам»: В игре разрешены только пружинные (спринговые) пистолеты. Количество боеприпасов может быть ограничено.
  • «Последний выживший»: Две команды играют друг против друга, до истечения времени или до последнего игрока команды противника.
  • «Два флага»: Две команды играют друг против друга, задача каждой принести вражеский флаг на свою базу. Этот сценарий может быть сыгран в двух вариантах: "Live Flag" или "Dead Flag". В первом варианте в случае, если игрок, несущий флаг, был убит, другой игрок может взять флаг и продолжить игру. Во втором варианте в случае, если игрока с флагом убивают, флаг возвращается обратно на базу вражеской команды.
  • «Флаг»: В сценарии этой игры, есть две базы и только один флаг. Флаг устанавливают в середине игровой площадки между двумя базами. Цель игры – доставить флаг на базу врага. Когда флаг установлен, команда, на чьей территории он установлен, проигрывает. Если игрок, в руках которого был флаг, убит, другой игрок может поднять флаг и продолжить игру.
  • «Захват флага»: В игре могут участвовать две и более команды. Цель - первым захватить флаг. Команда, чей игрок первым захватил флаг, и остался в живых, выигрывает. Игру лучше проводить на открытой местности.
  • «Предатели»: вариант сценария «Захват флага». Судьи тайно выбирают по одному игроку из каждой команды и выдают им отличительные знаки. Игрокам сообщают, что в каждой команде есть предатель. Игра ведется по сценарию «Захват флага», но по истечении 5 минут после начала игры, «предатели» могут в любое время перейти на вражескую сторону. В этой игре членам своей команды доверять не стоит.
  • «Жертва»: Один игрок принимает на себя роль жертвы. Остальные игроки «охотники». У жертвы есть только пистолет и ограниченный объем боеприпасов. Остальные игроки могут использовать любое вооружение. Охотников может быть от 4 до 10 человек. Жертва выигрывает в том случае, если за определенный период времени достигает оговоренного места. В противном случае, если жертву убивают, команда охотников выигрывает. Охотникам запрещено стрелять друг в друга.
  • «Охота за наживой»: Все играют по принципу «каждый сам за себя». В начале игры каждому выдается отличительный знак. Затем, по первому сигналу все игроки расходятся по площадке. Со вторым сигналом начинается игра. Если один игрок убивает другого, он забирает отличительный знак убитого и выбирает: или он сам будет собирать отличительные знаки или это будет делать за него убитый. В этом сценарии запрещена командная игра. В противном случае, игроков дисквалифицируют. Игра длится минимум час. Выигрывает тот, кто соберет больше всех отличительных знаков.
  • «Конвой»: В игре участвует небольшая команда, на 20% состоящая из «заключенных» и на 80 % из «конвойных». Заключенные перемещаются по всей игровой площадке, охраняемой конвойными. Заключенным запрещено использовать большие приводы. Конвойные могут использовать любое вооружение. Заключенный побеждает в том случае, когда ему удается сбежать. Игра длится от 30 минут до нескольких часов.
  • «Рейд»: Несколько участников играют роль солдат десантно-диверсионных войск. Остальные охраняют базы. Десантников выбрасывают на небольшой территории, расположенной за пределами игровой площадки, где и находится их контрольная точка. Задача – найти «зону сброса» с информацией о цели рейда. Флаг находится на объекте. Цель десанта – захватить флаг, принести его на зону сброса и вернуться на контрольную точку. Десантники выигрывают при условии, что они выполнили миссию, и минимум треть команды вернулась на контрольную точку. Игра ограничена по времени. Охранникам запрещено оставлять базу без охраны.
  • «Десант»: Участвуют две команды. Четверть игроков десантники. Их с закрытыми глазами доставляют на зону сброса. Там они получают карту. Другие игроки распределяются по трем контрольным точкам. Десантники выигрывают, когда удается захватить флаг и доставить его на зону посадки. На карте преднамеренно НЕверно указана одна из контрольных точек или местонахождение флага.
  • «Заложники» : Участвуют две команды. Одна команда делится на заложников и спецназ, другая играет роль террористов. Заложники находятся на разных контрольных точках. Спецназу разрешается использовать любое вооружение. Заложники могут попытаться сбежать (но рискуют быть убитыми за попытку бегства). Цель – освободить минимум половину заложников.
  • «Зачистка территории»: Классический сценарий. Штурмовая группа SWAT (примерно четверть игроков) обязана произвести зачистку территории от террористов. Желательно наличие укреплений.
  • «Дом с заложниками»: Игрок или небольшая группа игроков обязана за минимально короткий период времени произвести зачистку дома. Необходимо уничтожить всех террористов. Мирных жителей убивать запрещено.
  • «Наёмный убийца»: Два игрока должны уничтожить убийцу и успеть вернуться на контрольную точку прежде, чем закончится время.
  • «Убить командира»: Участвуют две команды, в каждой из которой есть свой командир. Задача – уничтожить командира вражеской команды при этом нужно спасти своего. Боеприпасы могут быть ограничены.
  • «Оборона»: Треть игроков обороняются на возвышенной или относительно открытой местности. Остальные атакуют. На вершине возвышенной местности находится флаг. Команда, которая по истечении времени будет находиться ближе к флагу, выигрывает. Желательно наличие укреплений.
  • «Подкрепление»: Вариант сценария «Оборона» с двумя командами. Треть игроков одной из команд обороняется на возвышенной местности. В центре обороны находится флаг. Игроки второй команды атакуют. Оставшиеся игроки первой команды доставляются с базы на место действия через 5-10 минут после начала игры. Команда, которая по истечении времени будет находиться ближе к флагу, выигрывает. Игра длится от 20 до 40 минут.
  • «Зомби» : Участвуют минимум две команды. Все убитые игроки возвращаются на начальную контрольную точку. Каждые трое убитых становятся командой зомби и могут снова вернуться в игру. Вновь сформированная команда зомби играет против других команд. Игра заканчивается, когда остается в живых только один живой игрок из команды людей.
  • «Котлован»: Игра проводится на прямоугольной площади размерами 50x125 м, разделенной на 10 секторов размерами 2x5 м. Участвуют две команды по 15-40 человек. Игра начинается на короткой стороне площадки. Выигрывает команда, которая за определенный период времени заняла большее количество секторов.
  • «Маникен»: Маникен (размером с человека, весом примерно 40 кг) находится в центре прямоугольной игровой площадки. Площадка открытого типа, покрытая разным ненужным хламом. Команды по 3-5 человек начинают игру с любой из сторон площадки. Задача – захватить импровизированного человека (маникена) и перетащить его на свою сторону игровой площадки. Игра проходит в быстром темпе.
  • «Ближний бой»: Сценарий для игры на закрытой площадке. Игра обычно проводится на территории одного или нескольких домов.

См. также[]

  1. Страйкбол
  2. Правила в страйкболе
  3. Страйкбольное оружие

Ссылки[]

  1. Информация взята с сайта http://strikeball-guns.ru/scenarii-dlya-igry-v-straikbol.html